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2023-11-2
| 2024-7-25
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Steam

遇到问题
  • 在注册中国区Steam的使用QQ邮箱时候,查遍B站谷歌都没找到合适的方法。
  • 尝试过:UU/雷神加速器,DNS改大厂并清除DNS缓存,清除hosts污染,steam++加速,浏览器无痕模式等各种解决方式。
  • 总会遇到:邮件接收不到,CAPTCHA人机验证折磨,各种报错ERR等情况。
🎢调研了2017以来,历年来的用户反馈,得出结论:
  • 腾讯WeGame企图一家独大,工信部的网络半阻塞steam连接,中国大陆某些小仙女恶意诋毁举报steam,以及中文互联网遍地的虚假steam管家网站平台欺诈小白用户等诸多诱导因素,导致Steam国际濒临被迫离开大陆的情况。
  • 于是,完美世界公司接手了steam,成为中国大陆区steam的独家代理商,并将steam中国以中文本土化命名为蒸汽商店。
得出结论
🇨🇳如果只是为了注册大陆区的steam直接上steam中国的蒸汽商店注册:
  • 蒸汽商店的账号与steam国际官网是互通的,只不过加了点年龄分级限制。
  • QQ邮箱+中国区域=Steam中国的蒸汽商店
  • 比如csgo游戏中的红色血液会被和谐为绿色,以及各种限制和改动,使得蒸汽商店符合当地法规要求。
🗺️如想注册steam非大陆区号,比如土耳其,俄罗斯等低价区号,使用加速器访问 s.team 将会自动跳转到Steam国际官网
区域
别名
限制级
官网
短链
国际服
Steam
分地区
大陆服
Steam中国特供版 中文名:蒸汽商店
强制性
手机令牌
避免被盗
安全性
  • 邮箱优先级:Gmail>Outlook>163>QQ邮箱

Don't Starve Together

Steam饥荒几个版本的区别

饥荒联机版

操作

手操需要熟练度,若是使用mod或鼠标宏则无需熟练度打出操作。
双切可打出3.0攻速,用鼠标宏写宏切A可以3.33攻速 切A和检查A以及走A只有2.5攻速。
  • 走A:难度很高。非本地服必须开延迟补偿。普攻出伤时刻,用移动键取消后摇。
  • 检查A:难度很低。bug级别的操作,可能未来会被科雷官方修复bug。用检查物品来取消普攻前后摇。把1号物品的键位改成F键,然后在1号物品放个树枝,点按F。
  • 切A:难度一般。准备2个头盔或护甲,手持武器按住F,同时2个头盔互相切换即可。
  • 双切A:难度更高。用钢丝绵枕头的短前摇代替普通武器的长前摇,然后切2下,取消枕头的后摇,让普通武器的长前摇消失,以此打出普通武器的伤害。

模组

其他

Palworld

Genshin

官网

查UID

其他

星辉兑换四星角色汇总
2022年1-12月份的四星角色轮换如下: 1月:菲谢尔、香菱。
2月:北斗、诺艾尔。
3月:凝光、行秋。
4月:雷泽、安柏。
5月:班尼特、丽莎。
6月:芭芭拉、凯亚。
7月:菲谢尔、香菱。
8月:北斗、诺艾尔。
9月:凝光、行秋。
10月:雷泽、安柏。
11月:班尼特、丽莎。
12月:芭芭拉、凯亚。
  1. BetterGI · 自动化测试工具
 

爆料

Clash of Clans

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其他网站
揭秘雷电飞龙闪电链传递规律
对雷龙爱不释手,却对其不听话发愁?不是它不听话,而是你不了解它。不要慌,本文带你了解【雷电飞龙的蓄力、闪电链传递】等规律,让雷龙在你手里变成听话的乖猫咪!
经测试,本文内容仍然适用于当前版本,大家可以继续一字划。

一、蓄力与蓄力打断

  • 雷龙蓄力需要 3.5 秒。这期间,它尾、背、头部共 5 个鳍(暂且称其为鳍)会依次点亮,第 5 个鳍点亮的瞬间,闪电喷出。
  • 雷龙的蓄力容易被打断。以下分类讨论可能导致蓄力被打断的情况:
      1. 雷龙死亡、被完全冰冻,或目标隐身、遁地、死亡,都一定会使蓄力被打断。目标跑出雷龙射程,蓄力不会被打断,雷龙也不需要移动,仍然能一口喷死跑出半个地图的哥布林。
      1. 雷龙被吹风机(学名【空气炮】)吹走,蓄力可能被打断。当第四个鳍亮起(或下一个瞬间即将亮起),那么蓄力不会被吹风机打断;其余情况则会被打断。
      1. 雷龙被飓风陷阱吸住时,尽管在转圈圈,但其蓄力不会打断。如果飓风陷阱失效,那么在这一瞬间,任何兵的目标会重新判定,此时雷龙的蓄力一定会被打断。
①【完全冰冻】与【不完全冰冻】:像冰冻法术、冰人死亡等效果能将敌方暂时失去战斗力的,称为完全冰冻;而像寒冰法师、冰人、寒冰猎犬、12 级大本营的爆炸冰冻等,都是将敌人减速,称为不完全冰冻。

二、连锁、伤害

  • 雷龙击中第一个目标后,闪电还可能连锁到其他附近的目标。包括第一目标在内,总目标数量不超过 5 个。
  • 城墙不会被连锁击中,而【敌方英雄、陷阱骷髅、防守援军】这些部队会成为连锁目标。后文讲到的闪电在建筑之间传递的机制,对敌方防守部队同样适用。
  • 同一个目标在一轮喷射中不会被闪电击中两次。
  • 闪电链击中第一目标的伤害是 100%,每连锁一次伤害缩减 20%,即对五个目标的造成的伤害依次为:100%、80%、64%、51.2%、40.96%.
  • 闪电连锁传递一次的时间间隔是 0.128 秒。如果连锁时雷龙死亡或被完全冰冻,那么连锁会立即中断。其余任何情况,连锁都不会中断。
②【第一目标】:一轮喷射中,闪电第一个击中的目标。相对应地,第二个到第五个目标分别被称为第二/三/四/五目标。

三、传递条件

  • 并不是随随便便两个目标都是导电的,闪电链能传递,需要满足距离条件。
    • 【导电】与【绝缘】:闪电链能从相邻目标传递,则这两个相邻目标互为导体,反之为绝缘。
    • 传递条件:两个建筑的判定面积上,最近的距离 < 3,即可判为导电;反之距离 ≥ 3,则判为绝缘。这里的“距离”,我们称为【传导距离】,如下图所示(黑边——占地边缘;蓝色阴影——判定面积;红线段——传导距离)。下面这张图是以前的,这里就不修改了。
notion image
③【判定面积】与【占地面积】:每个建筑都有判定面积、占地面积两个属性。占地面积即占据地面空间的面积,判定面积是敌兵打到该目标需要够到的地方。例如,野蛮人砍兵营,并不是站在草皮边上砍的,而是要走到里面一点的地方。注意:
  1. 判定面积 ≤ 占地面积。城墙的判定面积是 1×1,兵营的判定面积为 2×2,其余占地
建筑的判定面积都是
  1. 数据源显示的“实验室”判定面积为 3×3,但这个数据与真实情况并不完全相符。在本文中,暂时默认实验室的判定面积为 2×2。
  1. 判定面积与占地面积几何中心位置相同。

四、传递优先级

Part 1:距离不等

当一个传导建筑有两个或多个被传导建筑时,闪电优先往哪边传递呢?
  • 【传导建筑】与【被传导建筑】:在本文中规定,若闪电链从 A 传到 B,则 A 是传导建筑,B 是被传导建筑。
  • 规定一个距离,此距离等于传导建筑几何中心到被传导建筑边缘的距离,若被传导建筑是兵营,则距离额外 + 0.75。我们把这个新引入的量称为“优导距离”。
  • 优导距离是传导建筑与被传导建筑之间的、用于判断闪电链优先往哪边传递的量,计算方法如上一条。
  • 被传导建筑是兵营时,由于兵营判定面积稍小,故有额外距离加成;如果传导建筑是兵营,由于每一条传递路径都是“兵营 → 被传导建筑”,故兵营属于公共部分,可以消去(就像比较
  • 的大小,我们可以消去 0.75),如下图。
notion image

Part 2:距离相等

如果优导距离相等,那么往哪边传递呢?
  • 游戏规定,如果两个被传导建筑到传导建筑的优导距离一样,则总生命值最高的被优先传导。下面给出了两个示例。多数人也许认为都是左边的优导距离更短,但实际上两边优导距离是相等的,闪电传向了总生命值更高的那一边。
notion image
notion image
注意:上面“总生命值”指的是生命值上限而不是剩余生命值。

Part 3:生命值相等

如果连生命值也相等,那再往那边传递呢?
  • 如果优导距离、总生命值都相等,那么再比较建筑特殊的内部信息,并不是随机判定
  • 比较方法:每个建筑似乎有一个“控件组”来储存,控件组的下标按照建筑建造时间顺序生成。例如,第一个被建造出来的金矿,我们假设为“GoldMine(1)”(假设名称),那么第二个被建造的金矿就是“GoldMine(2)”。若建筑相同,那么越早被建造出来的建筑被优先传导。若建筑不同,那么比较内部的 ID 来确定优先级。但不论如何,我们在战斗中根本不清楚敌方建筑被建造出来的顺序如何,因此也只能孤注一掷了,没有其他办法。

五、死亡

  • 雷龙死亡时,释放 6 道闪电劈向敌方,其效果类似于老版的雷电法术,但法术不能对资源仓库造成伤害,而雷龙的死亡闪电可以。
  • 雷龙死亡到第一道闪电劈下来的时间间隔是 1.1 秒,此后相邻两道闪电的发生时间间隔是 0.4 秒。
  • 死亡伤害不受到狂暴法术加成。 介绍到这里,你对雷龙一定有更深的认识了吧?在使用雷龙流时,注意以下几点:
    • 注意吹风机的朝向,尽可能避免“顶风作案”;
    • 雷龙流带闪电法术有时并不划算,借助上面的知识,可以尝试用雷龙的闪电连锁摧毁防空火箭(需要 “一雷龙 + 一狂暴 + 雷龙的智商” 都到位);
    • 其余按照正常攻略来即可。
部落冲突助手APP
COC 常用网站(公众号、小程序)集锦
我们发现现在各平台屏蔽链接很厉害,想给人推荐点东西都发不出去,我就把这些东西发到自己网站上,我自己肯定不会屏蔽自己。如果你觉得还有哪些网站很不错,也可以联系作者补充。
一、国际服下载地址
点击 https://www.cocservice.top/apk,选谷歌版即可(自己推荐自己的网站可还行)。
二、仓鼠机器人系列
仓鼠机器人的功能很多,如查玩家、查部落、查部落战战绩、查升级数据等,反正机器人该有的功能它都有。仓鼠机器人已经陪伴了大家几百个日日夜夜,给无数玩家提供了参考,为国内的 COC 生态做出了不小的贡献。如果你在使用机器人的时候遇到了问题,下面这几个网站的内容或许能帮到你。
  1. 机器人相关问题:http://yzycoc.com/
  1. 查看机器人状态:http://yzycoc.com/qq/ts/state
  1. 查看服务器状态:http://yzycoc.com/i/131
  1. 查看服务状态:http://yzycoc.com/i/132
三、私服
以前我是反对私服的,但现在私服都出 15 本了,国服连都城都没有……
  1. atrasis 私服网站(英文):https://atrasis.cc/
  1. null 私服网站(英文):https://nulls.gg/servers/nulls-clash/
  1. 私服网盘下载链接(中文):https://pan.zyq.today/s/EvsJ?password=csdiscord
四、国服可用的网站、公众号、小程序推荐
  1. 黑羽 COC:https://coc.heiyu100.cn/ 这是个综合性的网站,以阵型为主要内容,国服和国际服的阵型都有。此外,这个网站还有查询玩家、部落的功能值得一试,当然这个查询功能就仅限国际服了。
  1. 微信小程序 COC 计算器 目前好像只有这里有 COC 国服的升级数据。
  1. 微信公众号晴天 COC 阵型收集 晴天的阵型链接都是国服的,想要国际服阵型的话请参考本文第四大点。此外,他爆料国际服的信息还蛮准的,国服就不准了。晴天阵型目录:晴天阵型收集 · 语雀
  1. 微信公众号 COC 数据酷 这个公众号是 Jarvis 机器人的作者做的,Jarvis 可以说是最早的一批 COC 机器人了,2019 年就火了。现在作者热情褪去,维护得没那么勤,但是这个公众号仍然值得关注。这个公众号有个阵型匹配功能很不错,你给他发一个阵型,他就能给你找到打这个阵的视频,从此之后抄作业变得异常简单。

注:后面的网站都仅限国际服,网站服务器都在国外,请自备特殊工具。
五、国际服阵型网站
  1. (英文)https://clashofclans-layouts.com/
  1. (英文)https://www.clasher.us/clash-of-clans/layouts/home-village
  1. (英文)https://cocbases.com/
  1. (英文)https://clashbases.de/Townhall-Selection 这个网站更新比上面三个慢一些,可以作备用。
六、国际服 COC 的网站推荐
  1. Reddit 的 COC 板块(英文):https://www.reddit.com/r/ClashOfClans/ 这是个国外的论坛,国际服玩家都在这儿交流,在这里你可以吹牛逼,可以秀战绩,可以整活,也可以跟人对线,而且官方的人也常常在这里替玩家解答问题。注意:官方目前没有公开承认过分服的事,但你可以和其他玩家讨论这个。
  1. COC 官方博客(多语言):https://clashofclans.com/zh/ 这里有官方发布的消息,还不快收藏。
  1. Clash of Stats(多语言):https://www.clashofstats.com/cn 这个网站可以根据名字查标签,也可以查询玩家去过的部落。这个网站算是历史很悠久了,从 2016 年开始,它帮助了无数玩家找回自己的号,也曾经指引一大批不小心退部落的玩家回到自己的部落。此外,如果你想在 Discord 中使用类似于仓鼠机器人的东西,可以尝试这个网站的作者出品的 Discord 机器人。
  1. Fandom Wiki(英文):https://clashofclans.fandom.com/wiki/Clash\\_of\\_Clans\\_Wiki 这是全球最全的 COC 资料库,没有之一。很多 COC 玩家都是看这个网站启蒙的,就连我这个网站都用了很多 Wiki 的素材。
  1. Clash of Clans Guide(多语言):https://coc.guide/ 你可以认为它是部落冲突指导的多语言版,也可以认为是只有升级数据的部落冲突指导。如果你不喜欢 Wiki 这种大信息量的风格,可以来看看这个。
  1. 国外攻略网站(英文):https://www.clash.ninja/ 你可以认为这是个只有攻略模块的部落冲突指导网站。哦对,这网站还可以计算你离全满还有多长时间,只不过这个功能需要注册账号。
  1. Clash Champs(英文):https://www.clashchamps.com/ 这是个综合性的 COC 网站,你可以在这里找阵型,可以招人找部落,可以找 COC 新闻,还可以买 COC 周边。当然别忘了看网站的名字,没错,这是个关于 COC 锦标赛的网站,你可以在这个网站买专业阵型、买顶级队伍的衣服,也可以去看看怎么打比赛。
  1. Clash Leaders(英文):https://www.clashleaders.com/ 这个网站和 Clash of Stats 类似,但是它更重视部落管理这方面。它可以估算部落成员每天打多少资源,还有就是会把不活跃的成员标出来。
  1. Clash Spot(英文):https://clashspot.net/en/rankings/clan-war-leagues/champions-clans 这个网站可以查看冠军一到冠军三的联赛排名。此外,这个网站也有类似 Clash of Stats 的统计功能,大家可以看看。
  1. Clash of Clans Forecaster(英文是原文,其他语言机翻):http://clashofclansforecaster.com/ 这个就是大名鼎鼎的鱼情网站,你可以看到什么时候鱼多,什么时候鱼少,还给出了一个“鱼情指数”方便大家理解。注意:这个网站的玩家数据是用数学模型模拟出来的,千万不要当作真实数据。
  1. Clash Track(多语言,但没中文):https://www.clashtrack.com/ 我不太确定这个网站类似于上面的哪个网站,或许它谁都不像。它的主要功能应该是部落战统计,可以查看成员的进攻数据,只不过这个功能需要注册登录。此外这个网站还有类似于 Wiki 的数据模块、闪震计算器、几个炸弹人可以开墙的对照表等,这些内容无需登录直接看。
不得不说国际服的 COC 生态是真的好,不知不觉说了这么多网站,各种各样的需求都能满足。现在我忍不住给大家推荐一篇润国际服的教程:这是你能找到的最详细的iOS润国际服教程

官方消息

微信小程序
  • #小程序://部落冲突活动小程序/rwLCw2YwNDyKkJu

爆料频道

油管频道

速本打联赛规划

常驻活动时间

  • 联赛:每月1日16:00,持续7天,每场进攻1次。
  • 竞赛:每月22日16:00,持续7天,每人4k满分。
  • 突袭:每周五15:00,持续4天,每场进攻5次。
  • 部落战:每天可开启,持续2天,每场进攻2次。
  • 多部落壳子切换玩法:
    • 联赛壳子: 1号2号找高段位联赛部落,打满八星吃低保,拿更多联赛币。
    • 部落战壳子: 3号5号7号这几天,联赛期间开3期部落战。每个月只有月初的联赛期间才能做到此操作。在联赛部落和部落战部落,两个部落来回走。
    • 共计:7天联赛七次进攻+联赛期间打3期部落战六次进攻+月底1期部落战2次进攻次数=花费7天拿到15次进攻的矿石收益。
    • 都城突袭壳子: 每周五找个10级都城部落,打6刀后可离开。 等下周一结算后,自动发放1K多突袭币。

匹配值计算

  • 匹配值=防御值+英雄值+科技值 其中,防御值 ≥ 0.5(匹配值) 防御低=排位低=对手弱=速本强
  • 例如:满防12本 = 520(黑油值) = 速15本
高匹配值建筑
  • 十字连弩、地狱之塔
  • 天鹰火炮、擎天巨柱
  • 法术塔、投石炮
  • 建筑工人小屋、防空火箭
大本营等级匹配值上限
  • 10本:400 - 11本:480
  • 12本:520 - 13本:560
  • 14本:600 - 15本:640
  • 16本:680(不确定16本后续会不会增加防御)
满级建筑威胁程度
  • 3幻神:鸟炮 投石 多人炮塔
  • 强单体重火力:巨石 单头
  • 弱单体重火力:连弩 多人箭塔
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科技优先级

  • 全阶段的建筑优先级:
    • 军队资源类(优先级)
      实验室>金库/圣水瓶/黑油罐/部落城堡/铁匠铺>兵营/训练营>法术工厂/暗黑法术工厂
      部落城堡(可选)
      • 加入个活跃部落,如果有人给援军就优先升级,不然就不升级
      • 9本时期,升满5级部落城堡可请求11本雷龙当作援兵
      • 10本时期,可以请求部落给攻城器械,无论是对部落战还是部落联赛来说,都是比较不错的战力提升
      防御类(专防雷龙流)
      T0:巨石碑>法术塔>天鹰>连弩>投石炮>空气炮 T1:防空火箭>飓风陷阱>空气炮
  • 四王: 7本蛮王>9本女王>11本永王>13本盾王。 屯点力量药水和英雄药水。 新版本更新后有了铁匠铺的技能装备出现,铁匠铺>四王, 且升王加的属性太少,远不如肝矿石升技能来的快。

夜世界6农

  • 速9本,同时升储金罐和圣水瓶(金币上限390w,圣水上限340w).以及时光钟楼。
  • 9级迫击炮,6级箭塔和4级双管炮,其他建筑不用升,一直躺双王。
  • 新号有黄金令牌,三个月不到就6农。至于打杯,升10本,用20级龙宝冲,在部落竞赛时候冲杯,那时候做任务的人不少,方便冲杯。

流派选择

只推荐三高流派:容错高,强度高,上限高。
  • 7本以下没啥可说。
  • 7本:
    • 治疗野猪/狂暴飞龙
  • 8本:
    • 皮法流/治疗野猪/狂暴飞龙
  • 9本:
    • 一字划:石巫流/皮法流/皮巫流/闪电飞龙/狂暴飞龙
    • 要操作:天女狗猪/天女狗球/暴力狗球
  • 10本:
    • 一字划:石巫流/皮巫流/石巫蓝胖
    • 要操作:天女矿工/天女矿猪/天女狗球
  • 11本:
    • 一字划:飞龙奥迪/雷龙奥迪/闪震石巫/石弓流/皮巫流
    • 要操作:天女矿猪/天女狗球/闪电鞭狗球
  • 12本:
    • 一字划:飞龙奥迪/8848流/雪弓流
    • 要操作:天女矿猪/天女狗球/超巫流
  • 13本:
    • 一字划:8848流/雪弓流
    • 要操作:天女双猪/天女狗球/超巫流
  • 14本:
    • 一字划:8848流/泰坦超弓
    • 要操作:天女双猪/天女狗球/闪电鞭狗球
  • 15/16本:
    • 一字划:根蔓女巫/根蔓武神
    • 要操作:天女根蔓/闪震狗球
趟王阶段的流派选择
  • 弹跳超哥:爆本稳拿1星,修边凑齐50%建筑摧毁拿2星。
  • 核弹飞艇:指的是镜像超弓流,需要对隐身时间的把控,拿星绰绰有余。

防守援军

守家援兵热门组合
拖时间型
  • 三冰人+X组合 目前最常见的守家援兵莫过于三冰人了,冰冻进入到阵型内部的各种类型的大部队,拖住他们进攻的脚步,使得我们的防御建筑抓紧输出。对于当前根蔓武神的“钢铁洪流”式进攻来说,虽然没有直接的反击,但是间接地防御了许多攻击,给了防御建筑喘气机会,并拖延了大量时间。
    • 优点:拖延时间;干扰天女:打乱进攻节奏。
    • 缺点:如果遭遇空军流派,冰人可能面临出不了屋的尴尬局面;无法直接重创敌军。
    • 阵型搭配:适用于城堡周围重武器偏多的阵型;适用于城堡既不在正中心,也不在最外围的阵型。
  • 天狗/冰狗+X组合 天狗、冰狗等大空间单位,血量厚,可以分裂出小狗,且数量非常多,可以很好的拖延天女,甚至击杀女王。此外其用来拖延、恶心其他流派的进攻也是非常出色。
    • 优点:分裂后数量多,拖延时间;干扰天女。
    • 缺点:天狗和冰狗只对地,如果碰到玩空军流派的,也非常容易出不了城堡。
    • 阵型搭配:适用于城堡周围重武器偏多的阵型;适用于城堡不在较外围的阵型。
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主动出击型
  • 3马云+2猎手+X 以马云(超级亡灵)为主,英雄猎手为辅助,马云在短时间内可以快速打出爆发性伤害,而猎手还可以对敌方的英雄进行对点打击,两者相互配合可以大概率重创敌军,甚至可以击杀敌方英雄!
    • 优点:爆发性打击,考验对手反应
    • 缺点:马云和猎手一个空中一个地面,可能会出现二者行动不协调
    • 阵型搭配:各种阵型,最好是城堡靠近阵型中心的
  • 4女巫/3女巫+X 本种援兵组合以女巫为主,女巫可以不断召唤小骷髅,同时女巫本身还可以对地对空远程输出。没填满的空格子用小单位填满,弓箭手什么的可以起到一定的拖延作用,同时他们还能稍微输出一下。
  • 优点:只要女巫一直存活,小骷髅就源源不断,有效遏制敌方非AOE兵种的输出
  • 缺点:女巫比较脆弱;纯粹在赌对手带没带毒药,成败就在一念之间
  • 阵型搭配:城堡靠近阵型中心的阵型优先
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地空通吃型
  • 雷电泰坦+X
  • 雷电泰坦拥有高额血量,可以抵抗一段时间的攻击,同时不惧敌方群殴,有效抵挡人海流派,光环范围内无差别受到持续伤害,自身主动攻击也是一把好手。
    • 优点:对地对空;拖延时间;
    • 缺点:除了打得慢以外基本没啥
    • 阵型搭配:适用于大部分阵型,最好是一些城堡靠内的阵型
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  • 2火龙+X 火龙是对地对空兼备的兵种之一,同时还拥有较高的血量,持续输出,伤害也比较高。
    • 优点:续航高;输出稳
    • 缺点:城堡能多填几个就好了
    • 阵型搭配:适用几乎所有阵型
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参考组合
  • 防单体兵:2哥布林 4女巫
  • 防核弹飞艇:1英雄猎手 1女巫 1雷霆泰坦
  • 高伤防守援军:5弓箭手 1英雄猎手 2超级亡灵 1冰人
  • 防天女:4弓箭手 1英雄猎手 2超级气球 2超级亡灵
  • 防根曼骑士:5弓箭手 3冰人
  • 防雷龙:50弓箭手
  • 大本城堡距离较远:1冰狗 1冰人 2超级亡灵 1英雄猎手

宝石规划

  • 前期宝石屯着买建筑工人,尽快拥有4农(农指的是建筑工人)
  • 越早拥有5农越好,宝石花在5农上的性价比远比令牌上高得多
  • 新手令牌的任务不用管,速到7本解锁正常令牌后,新手令牌的全部奖励都会直接发放

药水规划

  • 建筑工人药水:在有4农之前(有5农的话是最好的使用情况),尽量不要使用,除非为了冲刺最后的11本
    • 因为使用后在1小时内会以10倍的速度加速,因此等到了4个工人或者5个工人的时候使用,利益最大化
  • 研究药水:在7本后,研究科技基本都是按天算的,在保证药效时间不溢出的情况下,能用就用
  • 力量药水/英雄药水:速本必屯

联赛分级

  • 冲杯送宝石数量:
    • 水晶杯 250 颗
    • 大师杯 1000 颗
    • 冠军杯 2000 颗
  • 因此到了11本,就算是宝石不多也可以依靠雷龙冲到冠军杯,用宝石买工人
  • 11本时期有两条路线可选:
    • 第一条,雷龙冲杯拿宝石,快速解锁4-5农,这条路其实只适合用来打部落战和部落联赛
    • 第二条,超级哥布林去愉资源,前提是拥有7级普通哥布林

魔法道具

魔法道具分类
  • 建筑类:建筑之书/建筑之锤/建筑工人药水
  • 科技类:战斗之锤/法术之锤/战斗之书/法术之书/研究药水
  • 英雄类:英雄之书/英雄之锤/建筑工人药水
  • 书的使用时间
    • 英雄之书:升级7天以上的英雄
    • 科技法术之书:升级16天以上的科技法术
    • 建筑之书:升级17天以上的建筑
  • 科普内容
    • 魔法物品介绍
      敲黑板,划重点:
      • 万能之书从来没在商人那里出现过,也不在联赛商店卖,故称无价之宝。目前万能之书只能通过购买付费礼包和部落竞赛获得,而部落竞赛中万能之书特别稀有,一年都不一定有一本。
      • 在买入价格那一栏中,宝石和突袭奖章表示从商人那里购买的价格,联赛奖章表示从联赛商店购买的价格。
      • 攻城机器可以使用战斗之书或战斗之锤升级。
      • 战宠可以使用英雄之书或英雄之锤升级。
      • 力量药水对攻城机器有效,对英雄无效,强化英雄是英雄药水的事。训练药水对攻城机器和英雄都有效。
      • 力量药水的作用是“在一小时内将部队强化到当前实验室所支持的最高等级”,注意是“当前实验室”,不是大本营。
      • 英雄药水对战宠有效,研究药水和建筑工人药水对战宠无效。
      • 捐出去的兵不享受力量药水的效果。
      • 力量药水和英雄药水会同时作用于家乡和夜世界。
      • 力量药水和英雄药水可用于部落战。
      • 建筑工人药水对英雄有效。(毕竟英雄是用工人升级的)
      • 如果你已经强化了两个兵种,则无法使用超级药水。
      • 如果你的兵种等级达不到强化的最低等级,那么也无法使用超级药水。
      • 英雄恢复时,如果用书、锤子或宝石直接升一级,那么可以马上恢复。
      • 用书升级之前需要先打够资源,然后点升级,最后用书立即完成。而锤子不需要资源,可以直接升级。
      • 当实验室正在研究时无法使用战斗之锤和法术之锤,在工人工作时无法使用建筑之锤。锤子只能让不在升级中的单位直接升一级。
      • 在使用书升级时,默认不使用万能之书。比如说你想升级一个建筑,只有在没有建筑之书的时候才能使用万能书。
      • 当实验室正在升级时,您可以使用魔法物品立即完成升级,但在实验室升级完成之前不能开始新的升级。战宠小屋和战宠同理。
      • 多瓶药水同时使用可叠加时间,而不叠加倍数。
      • 在家乡,1 个壁垒之戒等同于 100 万金币(或圣水),夜世界是 50 万。充月卡(黄金令牌)不能减少刷墙所需的戒指数量。
      • 家乡改装建筑只能用书,不能用锤子。
      魔法物品成本核算之药水与刷墙
      • 11 级城墙是分水岭,在那之前买资源升级,到那以后换戒指砸墙
      • 突袭奖章可以换黑油
      • 对于夜世界来说,从 4 级城墙开始就应该换戒指刷墙
      • 如果有 20% 的黄金令牌加成,那么家乡应该从 12 级墙开始换戒指刷墙,否则换资源刷墙。夜世界结论不变(还是 4 级)
      • 如果你想在资源药水和训练药水之间选择货币投入,那么把联赛币给资源药水、奖章给训练药水是个不错的选择。
        • 同理,如果你想买个英雄药水,那么用突袭奖章更划算一些,因为买英雄药水时一奖章等于两个宝石。如果你想买训练药水,那么用宝石购买更划算,此时一奖章仅相当于 0.5 个宝石。
          另:超级药水仅能 300 宝石直购不参与对比,但是此时 300 宝石又等于 25000 黑油,也就是 300 突袭奖章,奖章宝石 1:1 显然没必要去宝石直购。所以如果你要开超级兵,直接拿突袭奖章换黑油就行。
      魔法物品成本核算之研究和建造
      注意:
      1. 这篇文章针对的是低本玩家,低本才需要算时间。高本的升级时间都比较长,无脑买书和锤子就行。当然这里有一个例外,如果不考虑打黑油的难度,英雄之锤对高本来说也不划算,所以肝帝秒王通常只用书。
      1. 药水并不是立刻用完的,而是有一定的持续时间。比如说研究药水持续 1 小时,1 小时后研究时间减少了 24 小时,实际上就是节省了 23 小时。
          • 举例:锤子砸一天就是抵消 24h;把药水丢给时长 10h 的升级,则按照抵消 9h 算。
      1. 全文不计算升级所需资源获取时间,仅计算升级时间(锤子的性价比在这里有所体现)。
      1. 全文分四大类进行计算,不同类别之间仅存在参考性,不具有对比价值,部分杂项无需进行对比。
      1. 本文全部内容优先应用于家乡,对夜世界仅具有参考价值(毕竟部分魔法物品无法通用)。
      1. 全文关于宝石购买价格方面仅采取市价(商人直购),礼包等活动不纳入计算。
      1. 全文对比部分均为总时长,存在多瓶药水+多工人的叠加计算!实际上一瓶药水还是只能给一个建筑省下 9h!购买并使用前要确认自己需求!
      1. 章节总结时的两个节点之间仅有参考价值,毕竟联赛币和宝石不互通。
      1. 跨类物品不具有对比性,只具有参考性,例如您可以自行参考工人药水和法术之书同等价位减免时间来决定升科技还是升建筑,本文不进行对比以防误导。

      • 购买建筑之书的时间节点为 6 天 2 小时,购买建筑之锤的节点为 7 天 12 小时,具体应用还要首领们自行决断
      • 宝石购买战斗之书和法术之书的时间节点为 7 天 9 小时,购买锤子的时间节点为 5 天 18 小时。
      • 购买英雄之书时,只要剩余时间大于 2 天 15 小时就比较划算,而英雄之锤在任何时候都不划算。
  • 联赛币:
    • 战斗之锤>法术之锤>建筑之锤>英雄之锤
  • 突袭奖章:
    • 研究药水>夜世界的圣水
  • 宝石:
    • 训练药水
 
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